Главная

Популярная публикация

Научная публикация

Случайная публикация

Обратная связь

ТОР 5 статей:

Методические подходы к анализу финансового состояния предприятия

Проблема периодизации русской литературы ХХ века. Краткая характеристика второй половины ХХ века

Ценовые и неценовые факторы

Характеристика шлифовальных кругов и ее маркировка

Служебные части речи. Предлог. Союз. Частицы

КАТЕГОРИИ:






Правила швидкого фінішу




 

1. «Швидкий фініш» - це частина партії, коли всі ходи, що залишились до закінчення партії, необхідно зробити в обмежений час.

 

2.До початку змагання повинно бути оголошено чи будуть застосовуватися Правила швидкого фінішу.

 

3. Правила швидкого фінішу можуть застосовуватися тільки у класичних шахах та швидкій грі без додавання часу, але не у блискавичній гри.

 

4. Якщо у гравця при своєму ході залишилося менше ніж дві хвилини до закінчення партії на його годиннику, він може вимагати встановлення обом гравцям режиму годинника з додаванням п’яти секунд (або відстрочкою на п’ять секунд) на кожний зроблений хід якщо це можливо. Така заява розцінюється як пропозиція нічиєї. Якщо опонент відхиляє пропозицію нічиєї, а суддя погоджується встановити режим з додаванням часу (або з відстрочкою), опонент отримує додаткові дві хвилини і гра продовжується.

 

5. Якщо пункт 4 підрозділу 19 розділу II цих Правил не застосовується, гравець, у якого при своєму ході залишилося менше ніж дві хвилини на його годиннику, може вимагати нічию до падіння свого прапорця. Він повинен запросити суддю, та може зупинити обидва годинники (у відповідності з підпунктом 2 пункту 6 підрозділу 6 розділу II цих Правил). Гравець може зробити заяву про те що його партнер не може виграти нормальними засобами, та/або його партнер не робить спроб виграти нормальними засобами.

Якщо суддя згоден, що партнер не докладає зусиль для виграшу партії нормальними засобами, або виграш нормальними засобами неможливий, він повинен зафіксувати нічию. У протилежному випадку він має відкласти своє рішення або відхилити пропозицію.

Якщо суддя відкладає своє рішення, партнеру можуть бути додані дві хвилини, і партія триває, якщо це можливо, в присутності судді. Суддя має оголосити остаточне рішення пізніше або якомога скоріше після падіння прапорця будь-якого з гравців. Він має оголосити нічию, якщо він згоден, що опонент гравця чий прапорець впав не може виграти нормальними засобами, або, що він не робив достатніх спроб перемогти нормальними засобами.

Якщо суддя відхиляє вимогу, партнеру повинні бути додані дві хвилини.

 

6. Швидкий фініш за відсутності судді в місці гри

Гравець має право вимагати нічию, коли в нього залишається на годиннику менше ніж дві хвилини до падіння свого прапорця. Це закінчує гру. Його вимога може ґрунтуватись на тому, що:

 

1) його партнер не може виграти нормальними засобами, та/або

 

2) його партнер не робить спроб виграти нормальними засобами.

 

У випадку ситуації, зазначеної у підпункті 1 пункту 6 підрозділу 19 розділу II цих Правил гравець має записати фінальну позицію, а його партнер - засвідчити її.

У випадку ситуації, зазначеної у підпункті 2 пункту 6 підрозділу 19 розділу II цих Правил гравець має записати фінальну позицію та повністю відновити запис партії на бланку. Партнер повинен засвідчити як бланк, так і фінальну позицію. Заява повинна бути розглянута призначеним суддею.

 

20. Правила спортивної дисципліни «шахова композиція»

 

1 Визначення

Шахова композиція – це дисципліна, яка історично склалася з практичної шахової гри. Мета шахової композиції – вираження художніх ідей у шаховій формі.

У шаховій композиції є наступні напрями творчої діяльності: складання і розв'язування композицій (задач, етюдів).

Задачі і етюди являють собою штучно складені позиції фігур на шахівниці з певним завданням для однієї зі сторін, які передбачають спосіб виконання цього завдання (рішення).

Композиції мають відповідати ряду обов'язкових і художніх вимог. При порушенні обов'язкових вимог композиція визнається дефектною і втрачає право на існування. Порушення художніх вимог впливає на оцінку композиції.

 

2. Напрями організаційно-спортивної діяльності

У шаховій композиції є наступні напрями організаційно-спортивної діяльності: публікація композицій, проведення змагань зі складання і розв'язування композицій, суддівство змагань зі складання та розв'язування композицій. Задачі та етюди характеризуються авторським змістом, який має наступні складові частини:

 

1) позиція, тобто положення фігур на шахівниці;

 

2) завдання, вказує необхідну мету в словесній або кодованій формі, що включає: вид завдання, число ходів для виконання завдання, уточнення, якщо перший хід робиться не загальноприйнятою стороною, формальні аспекти, а також наявність віртуальної гри;

 

3) рішення

 

4) формальні аспекти, доповнюють відомості про композицію, повідомляючи, як правило, кількість фігур, наявність близнюків тематичне завдання в тематичних змаганнях.

3. Жанри шахової композиції

Кожна з композицій належить до певного жанру. У змаганнях композиції одного жанру зазвичай беруть участь у самостійному турнірі або в окремому розділі загального турніру.

Історично склалися кілька розділів композиції в залежності від жанру. При цьому двоходівки, триходівки, багатоходівки та етюди традиційно об’єднуються в ортодоксальний розділ шахової композиції, що повністю базується на матеріалі і правилах шахів. Задачі на зворотний та кооперативний мат традиційно об’єднують в неортодоксальний розділ шахової композиції.

 

4.Розділи шахової композиції

 

1) етюди зі завданням «Виграш» або «Нічия». Кількість ходів у рішенні не підлягає обмеженню.

 

2) двоходівки зі завданням «Мат в 2 ходи».

 

3) триходівки зі завданням «Мат в 3 ходи».

 

4) багатоходівки зі завданням «Мат в n ходів» (n ≥ 4).

 

5) задачі на зворотній мат зі завданням «Зворотній мат в n ходів».

 

6) задачі на кооперативний мат зі завданням «Кооперативний мат в n ходів».

 

7) казкові композиції, які мають одне або декілька відмінностей від раніше згаданих жанрів, а саме, можуть бути: змінені форма або розмір дошки, правила руху фігур, правила гри; введені нові фігури; використані додаткові умови або інші завдання.

 

8) композиції на ретро-аналіз, в яких ключову роль грає відновлення історії виникнення позиції. Завдання може бути різним.

 

5. Близнюки

Композиції можуть складатися з декількох окремих позицій, тісно пов'язаних між собою, що мають окремі рішення. Такий набір позицій – «близнюків» розглядається як єдиний твір.

Як правило, при публікації твору наводиться тільки одна з позицій, а також зміни, які вимагається зробити в ній, щоб отримати інші близнюки.

Обов'язковим вимогам повинна відповідати кожна з позицій-близнюків. Опублікована позиція може і не входити в сімейство близнюків (zero-позиція, нуль-позиція, 0-позиція), до неї обов'язкові вимоги в цьому випадку не застосовуються.

Використання близнюків допустиме, якщо організаторами змагання не обумовлено інше.

 

6. Авторське рішення

Авторське рішення є сукупністю варіантів, що розкривають задум композиції. Варіанти можуть розділятися на основні (ідейні), в яких представлений тематичний зміст завдання і додаткові (нетематичні), не пов'язані з основним задумом автора, але такі, що збагачують зміст, а також технічні, що наводяться для повноти.

Авторське рішення може (зазвичай залежно від жанру) складатися з декількох окремих рішень, а також містити додаткові фази: варіанти ілюзорної гри, спроби, хибні сліди.

 

7. Основні вимоги до етюдів і задач

Обов'язковими вимогами до етюдів і задач є: комплектність і легальність початкової позиції, наявність рішення, єдиність рішення. При порушенні будь-якої з цих вимог композиція вважається некоректною.

 

8. Комплектність і легальність початкової позиції

У початковій позиції композицій дозволяються тільки ті фігури, що були присутні на дошці в початковій позиції шахової партії. Якщо в однієї із сторін є два слони, вони повинні знаходитися на полях різного кольору. Це правило не застосовується в казковій композиції. Крім того, це правило може бути скасоване у рамках конкретного змагання.

Початкова позиція етюду або задачі (крім казкової композиції) має бути легальною, тобто повинна існувати доказова партія – серія формально можливих ходів, за допомогою яких можна прийти до початкової позиції з початкового положення фігур шахової партії. Доказова партія допускає перетворення пішаків обох сторін.

 

9. Наявність рішення

Завдання в етюдах і задачах має виконуватися в усіх варіантах. Якщо хоч би в одному варіанті завдання виконати не можна, композиція не розв’язується.

Стосовно рішення, для композицій, що не містять елементів ретро-аналізу, діють наступні правила. Рокіровка вважається можливою, якщо потрібний король і тура стоять на полях e1 та a1/h1, e8 та a8/h8, відповідно. Взяття на проході вважається в початковій позиції неможливим. Правило 50 ходів не застосовується.

 

10. Єдиність рішення

Завдання композиції повинне виконуватися тільки у передбачений автором спосіб (способи). Особливості авторського рішення (наприклад, наявність декількох окремих рішень або ілюзорної гри в кооперативному жанрі) мають бути вказані явно, і допустимі в тому змаганні, в якому бере участь композиція.

В українських змаганнях в ортодоксальних жанрах і в жанрі зворотнього мату допускається лише одне рішення.

Кажуть, що задача має побічне рішення, якщо вона має рішення, що вже на першому ході відрізняється від авторського рішення, або якщо воно дозволяє досягти мети за меншу кількість ходів аніж вказано в завданні (в задачах, які не відносяться до кооперативного жанру, кількість ходів визначається за варіантом максимальної довжини). Для етюдів побічним рішенням вважається виконання завдання у будь-який інший спосіб, що відрізняється від авторського задуму гри. Вимога до єдиності не стосується гри після закінчення головного варіанту авторського рішення (на ходи, що не несуть ідейного навантаження). За наявності побічного рішення композиція вважається некоректною.

Дуаль в завданні має місце, якщо на другому або подальших ходах рішення є декілька способів виконання завдання білими. Дуаль в етюді – це можливість варіювання гри білих при незмінному плані досягнення мети. У композиціях, що не відносяться до кооперативного жанру, можливість різної гри чорних не вважається дуаллю, але може в деяких випадках розглядатися як художній недолік.

Завдання кооперативного жанру є некоректні за наявності будь-яких дуалей. Інші композиції визнаються некоректними за наявності значимих дуалей в тематичних варіантах. Інші дуалі і інші недоліки (наприклад, неоднозначні спростування хибних слідів) впливають на оцінку композиції суддею. Деякі дуалі (наприклад, подвійні перетворення пішака на ході, що матує: ферзь/тура або ферзь/слон), традиційно вважаються малозначимими і практично не впливають на оцінку композиції.

 

11. Некоректні композиції

Композиції, визнані некоректними внаслідок порушення обов'язкових вимог або із-за наявності попередника, виключаються з поточного змагання.

Некоректна композиція може бути виправлена автором, і опублікована у будь-якому друкованому (чи електронному) виданні (прийнятніше в тому ж, де вона була опублікована уперше) або повторно (тільки один раз) взяти участь в змаганні, як оригінальний твір. Якщо автор впродовж трьох років не виправив композицію, то інший композитор після закінчення цього терміну може опублікувати свою переробку відповідно до пункту 14 підрозділу 20 розділу II цих Правил. Нова композиція (виправлений варіант або переробка першої) може бути опублікована і як колективний твір авторів за їх сумісною згодою.

 

12. Основні художні вимоги

Основні художні вимоги до композиції визначаються принципами єдності форми і змісту, гармонійної відповідності ідейного задуму і засобів, використаних для його втілення. Найважливішими традиційними вимогами є: виразність задуму, економічність форми, краса рішення. Художні вимоги можуть змінюватися в ході історичного розвитку композиції. Суддя враховує художні вимоги при оцінюванні композицій. Типові художні вимоги наведені у додатку 2 до цих Правил.

 

13. Публікація

Композиція починає своє існування з моменту її першої публікації в друкованому (чи електронному) виданні. Видання повинне мати фіксовану кількість пронумерованих сторінок, а також наступні ідентифікаційні дані: найменування видання, ПІБ відповідального за його випуск, місце і дату виходу у світ, наклад (не менше 50 екземплярів).

Видання в електронному вигляді має мати загальнодоступний для перегляду електронний формат, що дозволяє виконати друк на листах формату А4 (210 х 297 мм). Замість дати виходу у світ і накладу для видання в електронному вигляді наводиться дата обнародування.

Перша публікація композиції має бути, як правило, виконана на діаграмі. Супутню інформацію рекомендується давати в наступному порядку (зверху вниз):

ім'я і прізвище автора (чи авторів);

місце проживання автора (чи авторів);

відзнака, отримана в змаганні (обов'язково у разі, коли його підсумки публікуються уперше);

діаграма;

завдання;

наявність близнюків (якщо вимагається);

додаткові умови, інформація про казкові елементи (якщо вимагається).

Рішення композиції також має бути опубліковано, але для нього дозволяється більш пізня публікація.

Публікація оригінальних колективних композицій та їх участь в змаганні має бути по можливості узгоджена співавторами.

 

14. Пріоритет

Пріоритет автора (авторів) на опубліковану композицію зазвичай (див. пункт 12 підрозділу 20 розділу II цих Правил) визначається датою її першої публікації.

В усьому подальшому передруку у будь-яких виданнях мають бути вказані: ім'я і прізвище автора (авторів), час і місце (джерело) першої публікації композиції або назва змагання і, бажано, отримана відзнака.

Навмисна публікація чужої композиції під своїм прізвищем точно, або з незначними змінами авторського змісту є плагіатом, і її «автор» несе відповідальність згідно з законодавством України.

 

15. Попередник і переробка

Попередник – це раніше опублікована композиція, авторський зміст якої в тому або іншому ступені співпадає з авторським змістом знову опублікованої композиції. Факт наявності попередника встановлюється шляхом зіставлення дат виходу у світ друкованих (чи електронних) видань, у яких композиції були опубліковані уперше. При цьому не має значення, знав автор нової композиції про наявність попередника чи ні. Для завдання, що брало участь у формальному змаганні, не вважаються попередниками композиції, які було опубліковано після фінального терміну надсилання композицій на це змагання.

Повний попередник – це композиція, що повністю співпадає з авторським змістом знову опублікованої композиції. Композиція, що має повного попередника, вважається некоректною.

Частковий попередник – це композиція-першоджерело, до змісту якої в іншій композиції додані деякі елементи новизни, але що має помітні відмінності в тематичних або додаткових варіантах.

Для композицій, що мають часткового попередника, право на участь в змаганні і вплив попередника на підсумкову оцінку визначається суддею.

У разі цілеспрямованої переробки автором Б композиції автора А, автор Б сам визначає ступінь покращення. При незначному покращенні нова композиція публікується під прізвищем «А», нижче якої вказується: «Переробка «Б». Такі переробки не мають права брати участь в змаганнях.

При значному покращенні або зміні першої композиції нова композиція публікується під прізвищем «Б», нижче якої вказується: «По «А». Ці переробки можуть брати участь в змаганнях, при цьому автор зобов'язаний вказати джерело запозичення. За погодженням між авторами така композиція може також бути опублікована як колективна.

21.Правила спортивної дисципліни «заочні шахи»

 

1. Заочна шахова гра - це гра, при якій партнери обмінюються ходами не безпосередньо за шахівницею, а на віддалі, повідомляючи про зроблені ходи за допомогою різноманітних засобів зв'язку - пересиланням поштою (листуванням), електронними засобами зв’язку з використанням інтернету, телеграфом, факсом, радіо тощо. Всі партії у турнірі граються одночасно, а час на обмірковування обчислюється днями.

 

2. Особисті змагання по звичайній пошті.

1) вимоги до учасників змагань. Учасник змагань (гравець) зобов'язаний дотримуватись даних Правил, регламенту, норм спортивної етики, виконувати рішення судді й доводити змагання до кінця.

Гравець зобов'язаний інформувати суддю про хід гри за встановленою формою і у встановлений термін. У випадку зміни адреси оперативно сповістити про це рекомендованою кореспонденцією суддю і партнерів.

Вся кореспонденція повинна зберігатися гравцем до одержання підсумків змагання і висилатися судді на його запит.

Гравець має право одержувати інформацію від судді про хід змагання, роз'яснення по прийнятому їм рішенню і звертатися до судді із заявами у випадку порушення партнерами Правил, регламенту або норм спортивної етики.

До гравця, що порушує Правила або норми спортивної етики, не відповідає на запити судді, можуть бути застосовані санкції аж до виключення з турніру з наступною дискваліфікацією за поданням судді.

Гравець має право протягом 14 днів після одержання рішення судді подати протест в апеляційний комітет, рішення якого є остаточним.

 

2) пересилання ходів. Для пересилання ходів використовуються поштові картки або конверти. При необхідності на вимогу судді або по умовам регламенту ходи повинні відправлятися рекомендованою кореспонденцією.

Дати одержання і відправлення визначаються по штемпелях і квитанціях рекомендованих відправлень.

У випадку розбіжності дати, зазначеної в кореспонденції, з датою на поштовому штемпелі, дата, як правило, приймається по поштовому штемпелю.

У випадку розбіжності дати рекомендованого відправлення, зазначеної учасником, з датою штемпеля на кореспонденції й штемпелем на квитанції дата відправлення приймається по штемпелю на квитанції.

При двох і більше штемпелях на кореспонденції для відправника приймається більш рання дата, а для одержувача – більш пізня.

Якщо поштовий штемпель відсутній або нерозбірливий, то приймається дата, зазначена відправником, а дату одержання фіксує одержувач.

У випадку відсутності дати відправлення в повідомленні партнера і на штемпелі вона уточнюється при відповіді.

 

3) ходи і варіанти. Хід вважається можливим, якщо він відповідає положенню фігур на дошці в цей момент партії і не суперечить Правилам гри в шахи.

Ходи нумеруються і записуються повною алгебраїчною українською нотацією. За узгодженням між собою й з дозволу судді гравці можуть використовувати іншу нотацію.

Ходи, які посилаються, повинні записуватися чітко, без підчищень і виправлень.

Для зміни написаного ходу його потрібно закреслити, заново написати й засвідчити виправлення підписом.

Додавання шахових знаків ("шах", "мат", "взяття"), будь-які пояснення до ходу або дублювання ходу іншою нотацією до уваги не беруться.

Вживання вираження або знака "будь-який хід" не допускається.

Відправлене поштове повідомлення разом з ходом повинне містити:

назву, номер або індекс змагання;

дату відправлення ходу суперника гравця (далі - партнера);

дати одержання ходу партнера й відправлення свого ходу;

сумарний час обмірковування обох партнерів;

повторення останнього ходу партнера й прийнятих ходів запропонованого варіанта;

повну адресу, прізвище відправника і його підпис.

Допускається пропонувати партнерові серію ходів (варіанти).

Запропонований варіант може бути прийнятий або відхилений цілком або частково. Необхідною умовою для визнання дійсним отриманого ходу партнера є правильне повторення прийнятих їм ходів запропонованого варіанта.

Гравець, що прийняв варіант, повинен написати прийняті ходи в тій же послідовності.

Відправлений можливий хід або запропонований варіант не може бути змінений навіть при згоді партнера.

Поштова картка або конверт, відправлені без відповідного ходу, розглядаються як прислані з неможливим ходом.

У випадку одержання нерозбірливого або неможливого ходу необхідно надіслати запит партнерові в триденний строк для заміни такого ходу, при цьому партнер повинен замінити його можливим ходом будь-якої фігури.

 

4) час на обмірковування. Сумарний час гравця визначається як час, витрачений ним на обмірковування всіх зроблених ходів, плюс штрафні дні за затримку гри.

Під затримкою гри розуміється ситуація, коли порушується нормальний хід партії через недотримання Правил, а час витрачається на виправлення помилок.

На обмірковування кожних 10 ходів учасникові дається 50 днів з накопиченням часу, якщо в регламенті не передбачається інший контроль. Час пересилання кореспонденції не враховується.

Час, витрачений на обмірковування ходу, визначається як різниця між датою одержання ходу від партнера й датою відправлення відповіді.

Не зараховується час на обмірковування ходів, зроблених до дати офіційного початку гри в змаганні.

Якщо гравець одержав повідомлення про початок змагання із

запізненням, то датою початку гри для нього вважається третій день після одержання цього повідомлення.

Не включається в час на обмірковування затримка відповіді до трьох днів, якщо гравець повідомляє партнера про відправлення ним неможливого або нерозбірливо написаного ходу, а також при відповіді на повторний хід партнера, коли гравець повторює свій раніше відправлений хід.

При відправленні варіанта час на обмірковування зараховується: для гравця, що запропонував варіант, - по першому ходу варіанта, а для гравця, що отримав варіант - по останньому прийнятому ходу.

У випадку затримки гри гравцю у даній партії додається п'ять штрафних днів:

при відправленні неможливого або нерозбірливо написаного ходу;

при неправильному повторенні ходу партнера;

при невиконанні вимог судді або умов регламенту про відправлення

ходів рекомендованою кореспонденцією;

при помилці в адресі.

При повторному здійсненні гравцем кожної з помилок йому в даній партії додається десять штрафних днів.

У випадку несвоєчасного відправлення повторного ходу, що призвело до затримки гри, до часу гравця додається увесь час затримки.

Гравець, що перебуває в цейтноті і у якого до кінця чергового контролю залишається п'ять або менше днів, незалежно від кількості зроблених ходів, повинен посилати свої відповіді рекомендованою кореспонденцією.

 

5) дії у випадку відсутності відповіді. При відсутності відповіді протягом 20 днів гравець повинен повторити хід разом із супровідною інформацією рекомендованою кореспонденцією на адресу партнера. При неотриманні відповіді й на це відправлення на протязі наступних 20 днів, гравець повинен повідомити суддю про факт зриву листування. При відсутності першого ходу від гравця, що грає білими, протягом 20 днів після початку турніру, партнер повинен надіслати запит рекомендованою кореспонденцією, одночасно сповістивши про це суддю.

У партіях, у яких протягом двох місяців не було зроблено жодного ходу, гравцю, що не прийняв дій для продовження гри і не інформував суддю про затримку з боку партнера, може бути зарахована поразка.

 

6) прострочення часу. Під простроченням часу розуміється зафіксована перевитрата часу на обмірковування, якщо при цьому на 10 і менше ходів витрачено понад 40 днів, на 20 і менше ходів – понад 80 днів і т.д. за умови, що регламентом не передбачена інша норма часу.

При простроченні часу у партнера гравець повинен послати судді рекомендованим листом:

заяву і підрахунок часу, що підтверджує наявність прострочення в партнера, а при необхідності, графік листування;

вказати номер квитанції і дату відправлення рекомендованої кореспонденції на адресу партнера з повідомленням про допущене ним прострочення часу;

прикласти останні листи партнера в кількості достатній для підтвердження підрахунку часу;

свій черговий хід, що партнерові не повідомляється.

Заяву про прострочення може бути зроблено не пізніше відповіді на контрольний хід партнера.

У випадку незгоди гравця з оголошеним простроченням він повинен протягом семи днів від дня одержання від партнера повідомлення про прострочення направити судді мотивоване заперечення рекомендованою кореспонденцією.

Гравцю, що допустив прострочення, фіксується поразка.

Починаючи з дати відправлення судді заяви про прострочення до рішення судді гра в партії переривається.

Якщо заява про прострочення відхиляється, то суддя відсилає черговий хід гравця партнерові, після цього партія продовжується.

При відхиленні заяви гравця про прострочення суддя має право додати штрафні дні за затримку гри гравцю, що необґрунтовано заявив про таке прострочення.

 

7) перерви у грі. Кожний гравець протягом календарного року має право на одну або кілька перерв загальною тривалістю не більше 45 днів у всіх партіях одночасно. Загальна тривалість перерв за час змагання встановлюється регламентом.

Гравець повинен направити повідомлення про свою перерву всім партнерам до його початку, а суддю повідомити рекомендованою кореспонденцією.

Повідомлення про перерву може бути надіслано партнерам разом із черговим ходом, а у випадку відсутності відповіді від партнера до початку перерви, гравець повинен повторити повідомлення про перерву разом зі своїм останнім ходом.

Час перерви не зараховується як час на обмірковування гравцю, що оголосив перерву, а в його партнерів час обчислюється у звичайному порядку.

Якщо гравець, що оголосив перерву, одержує хід від партнера до початку перерви, а відповідь посилає після його закінчення, то час на обмірковування зменшується на число днів перерви.

Якщо гравець надішле повідомлення про перерву після її початку, то у відповідних партіях перерва зараховується від дня відправлення цього повідомлення.

У виняткових випадках суддя може дозволити перерву після її фактичного початку або надати додаткову перерву.

 

3. Особисті і командні змагання через інтернет-сервер

 

1) гра й контроль. Всі турніри, включаючи командні, граються через інтернет-сервер Міжнародної федерації заочних шахів (ІКЧФ).

На кожний турнір повинен призначатися суддя, відповідальний за проведення турніру і хід партії.

Для командних турнірів призначається капітан, який здійснює зв'язок із суддею від імені гравців своєї команди.

У командних турнірах при виникненні розбіжностей між гравцями капітани повинні спочатку намагатися вирішити питання між собою, перш ніж виносити його на розгляд судді.

Партії повинні бути зіграні з використанням інтернет-сервера Міжнародної федерації заочних шахів (ІКЧФ). Якщо гравець з будь-яких причин втратив доступ до інтернету, він повинен доступними йому засобами повідомити про це суддю і на протязі до 30 календарних днів намагатися відновити гру. 30-денний період відсутності доступу дозволяється не більше одного разу на протязі календарного року. Якщо гравець не може відновити доступ до інтернету на протязі 30 днів, то, незалежно від причини, він вважається вибулим із турніру.

Результати всіх партій, що закінчилися нормальним шляхом, фіксуються автоматично, і суддя сповіщається про це інтернет-системою. У всіх інших ситуаціях гравці зв'язуються із суддею самостійно для вирішення проблем або суперечок.

У командних турнірах результати партій, що закінчилися нормальним шляхом, фіксуються автоматично, і суддя сповіщається про них інтернет-системою. У всіх інших ситуаціях капітан зв'язується із суддею самостійно для вирішення проблем або суперечок.

 

2) передача ходів. Всі ходи передаються з використанням інтернет-сервера.

Система інтернет-сервера генерує по електронній пошті негайне

повідомлення, яке інформує партнера про зроблений хід і супутні відомості.

Гравці самостійно відповідають за хід гри та використання часу у своїх партіях. Якщо гравець відключить одержання повідомлень про ходи суперника по електронній пошті, то це не знімає з його відповідальності за нормальний хід партії. Пропозиції варіантів ходів не допускаються.

 

3) дії у випадку відсутності відповіді. Інтернет-сервер автоматично генерує нагадування по електронній пошті гравцеві, що не відповів на хід: перше — через 14 днів, друге — через 28 днів. Останнє нагадування буде зроблено після 35 днів мовчання гравця.

Якщо гравець не зробив хід протягом 35 днів, то він повинен на протязі 5 днів повідомити суддю і свого партнера про свій намір продовжити партію. Якщо гравець не зробить хід або повідомлення про намір продовжити партію на протязі 40 днів, суддя може зарахувати йому поразку.

У командних турнірах у випадку, якщо гравець не зробив хід протягом 35 днів, то він повинен на протязі 5 днів повідомити суддю через капітана команди про намір продовжити партію. Якщо гравець не зробить хід або повідомлення про намір продовжити партію на протязі 40 днів, суддя може зарахувати йому поразку.

 

4) записи та звіти. Всі відомості, що відносяться до партії, запис ходів зберігаються на інтернет-сервері до кінця турніру та доступні судді, коли це необхідно.

Для контролю гравець повинен зберігати запис ходів і підрахунок часу обох партнерів до кінця партії та висилати їх на запит судді. Якщо гравець був присутній на інтернет-сервері, але не відповідав на запити судді більше 20 днів, то він може бути виключений з турніру. Зміни постійної поштової адреси і адреси електронної пошти повинні відображатися гравцем у його індивідуальних даних на інтернет-сервері. У командних турнірах всі відомості про адреси гравця доступні тільки адміністрації інтернет-сервера, судді та капітанові команди.

Гравець повинен негайно сповістити суддю про всі виниклі розбіжності між партнерами щодо їхньої партії.

У командних турнірах суддя через капітана команди повинен бути негайно сповіщений гравцем про всі виниклі розбіжності між партнерами щодо їхньої партії. Гравець негайно сповіщає суддю по електронній пошті про будь-які істотні несправності в комп'ютері або програмному забезпеченні.

У командних турнірах суддя через капітана команди повинен бути негайно сповіщений по електронній пошті про будь-які істотні несправності в комп'ютері або програмному забезпеченні гравця.

 

5) час обмірковування і штрафи. Гравцеві надається 50 днів на кожні 10 ходів, якщо в регламенті турніру не передбачений інший контроль часу.

Час гри враховується в днях (24-годинний період). Гравцеві, чия черга ходу, надається 24 години, після закінчення яких від його загального часу віднімається один день (аналогічно виконується облік наступних днів). Неповні дні (тобто періоди часу менше 24 годин) не враховуються. Якщо гравець для обмірковування ходу використовує більше 20 днів, то кожний наступний день обмірковування подвоюється. Це значить, що для гравця, який, наприклад, обмірковував хід 23 календарні дні, буде враховуватись 26 днів. Час на годиннику гравця, який досяг контролю, продовжується. На час перерви час на обмірковування призупиняється.

Основою для обліку дат і часу на інтернет-сервері є середній час по Гринвічу або, якщо це застережене додатково, інший час, в залежності від місця розташування інтернет-сервера.

Гравцю, що допустив прострочення часу, зараховується поразка.

 

6) перерви у грі. Кожний учасник може протягом календарного року взяти в турнірі одну або декілька перерв загальною тривалістю не більше 45 днів.

Гравець, що бажає взяти відпустку, повинен її зареєструвати заздалегідь із використанням засобів інтернет-сервера. Гравець, що оголосив перерву, не може в цей час робити ходи через інтернет-сервер у партіях даного турніру.

Суддя може, у виняткових випадках, дозволити до 15 днів додаткової перерви в рік, причому при особливих обставинах перерва може бути зафіксована і (або) продовжена після її фактичного початку. Заява для надання додаткової перерви направляється у спеціальний офіс ІКЧФ по перервам.

 






Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском:

vikidalka.ru - 2015-2024 год. Все права принадлежат их авторам! Нарушение авторских прав | Нарушение персональных данных