Главная

Популярная публикация

Научная публикация

Случайная публикация

Обратная связь

ТОР 5 статей:

Методические подходы к анализу финансового состояния предприятия

Проблема периодизации русской литературы ХХ века. Краткая характеристика второй половины ХХ века

Ценовые и неценовые факторы

Характеристика шлифовальных кругов и ее маркировка

Служебные части речи. Предлог. Союз. Частицы

КАТЕГОРИИ:






Педагогічне тестування




Серед методів тестових завдань були запропоновані такі тести:

Човниковий біг з веденям м'яча. Старт за лицьовою лінією баскетбольного майданчика. За сигналом (включається секундомір): біг до ближчої лінії штрафного кидка, повернутися до лицьової лінії, добігти до середньої лінії – повернутися до штрафної лінії, від цієї штрафної бігти до протилежної штрафної лінії – повернутися до середньої лінії, від середньої лінії добігти до протилежної лицьової лінії – повернутися до цієї самої лицьової лінії – зробити останній ривок до середньої лінії (секундомір виключається). Вправа вважається виконаною, якщо гравець пробіжить відстань, чітко зберігаючи послідовність торкання (ногою) обмежувальних ліній[4,46].

Комплексна вправа, с. Оцінюється швидкість пересування, техніка ведення м'яча правою і лівою рукою і точність кидків у русі й у стрибку. У ближній правій половині майданчику (якщо стояти на середині лицьової лінії, обличчям до майданчика) розташовані 4 набивних м'ячі. Перший у середині майданчику в 3 метрах від середньої лінії, другий – на бічній лінії в 6 метрах від середньої лінії, третій - у середині майданчику в 6 метрах від першого м'яча і четвертий – у правому ближньому куті майданчику. З лівої сторони майданчику, уздовж бічної лінії на відстані 2 м. від неї стоять 3 стійки. Одна стійка на середній лінії майданчику, а дві інші перед і позаду від неї на відстані 1,5 м. Випробуваний починає рух з місця перетинання середньої і бічної лінії в правій стороні майданчику. Він пересувається лівим боком у захисній стійці до першого м'яча, стосується його лівою рукою, потім пересувається правим боком по напрямку до другого м'яча, стосується його правою рукою, продовжує пересування лівим боком до третього м'яча, стосується його рукою і правим боком направляється до четвертого м'яча. Торкнувшись його правою рукою, випробуваний робить ривок до середньої лінії, на якій лежить баскетбольний м'яч (відстань від правої бічної лінії до м'яча 2 м.), бере його і веде до щита на протилежну половину майданчику. Входить між 2-м і 3-м вусиками в 3-секундну і виконує кидок у русі правою рукою, ловить м'яч і з веденням лівою рукою виводить його з області штрафного кидка між лицьовою лінією і 1-м вусиком. Обходить зону штрафного кидка ліворуч праворуч, входить в область штрафного кидка між 3-м і 2-м вусиками і кидає м'яч у кошик лівою рукою. Підібравши м'яч після кидка, випробуваний веде його правою рукою до стійок, поперемінно обводить навколо кожну з них правою, лівою, правою рукою, веде м'яч до протилежного щита і завершує вправа кидком м'яча в стрибку після зупинки із середньої дистанції. Секундомір виключається після влучення м'яча в кошик. Обов'язковим є влучення в результаті всіх трьох кидків, що відскочив м'яч домагається [4,57]

40 кидків із точок (4 і 5,5 м),сек. – враховується швидкість і точність виконання. Баскетболіст виконує 4 серії по 10 кидків з різно розташованих точок з завданням виконати 40 кидків за мінімальний час. Точки для кидків розміщенні на майданчику в наступному порядку:

· Точки 1 і 2 – зліва від щита, на лінії, паралельно лицьовій лінії майданчика що проходить через проекцію центра кільця;

· Точка 3 і 4 – зліва від щита, на лінії що проходить через проекцію центра кільця під кутом 45˚ до проекції щита;

· Точки 5 і 6 – на лінії,що проходить проекцію центра кільця під кутом 90˚ до проекції щита;

· Точки 7 і 8 – симетричні точкам 3 і 4 справа від щита;

· Точки 9 і 10 – симетричні точкам 1 і 2 справа від щита;

Відстань точок 1, 3, 5, 7, 9 від проекції центра кільця 4 м, а точок 2, 4, 6, 8, 10 – 5,5 м. Баскетболіст повинен виконувати серії кидків з точок в строгому порядку: перша серія кидків 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, потім друга серія – знову з точок 1, 2, 3, 4, 5 і т.д.

Гравцю подавати м’яч не дозволяється: він повинен сам підбирати м’яч після кидка і з веденням виходити на наступну точку. Для виконання нормативу дається право тільки на одну спробу. Точність влучень підраховується в відсотках. Час, затрачений на виконання тесту, характеризує роботоспособність гравця в кидках: чим швидше він виконає 40 кидків, тим вище його роботоспособність в цій вправі[4,57].

Штрафний кидок (10 серій × 3 кидки), % влучення. Баскетболіст виконує 10 серій по 3 кидки (30 кидків). Після першого кидка м’яч подає партнер, а після другого – спортсмен оволодіває м’ячем сам. Зараховується відсоток влучень[4,57].

Методи виявлення нейродинамічних властивостей включали оцінку латентного періоду рухливої реакції:

Підрежим Проста Зорово-Моторна Реакція. Визначення часу ПЗМР проводиться для правої (лівої) руки на заданий вид і кількість зорових сигналів (геометричні фігури, слова, кольори і їхні комбінації), які представлені в меню (звичайно 30 сигналів).

Настроювання параметрів підрежима (тип подразника, кількість сигналів, тривалість експозиції) виробляється натисканням клавіш - стрільця вниз (v), нагору (^), вправо (>), уліво (<). Перехід на уведення прізвища тестируемого виробляється натисканням клавіші TAB, а безпосереднє уведення символів - використання буквених клавіш. Перед початком тестування ознайомитися з умовами тесту, які зазначені на моніторі у відповідному вікні.

Для здійснення даного тесту й виявлення швидкості ПЗМР випробуваному пропонується інструкція: "З появою на екрані зорових сигналів у вигляді кольорових геометричних фігур (квадрат), Вам належить якнайшвидше правою (лівою) рукою нажати й відпустити праву кнопку". Експериментатор може продемонструвати на 4-5 пред'явленнях сигналів, і, якщо випробуваний завдання зрозумів, приступати до її виконання. Запуск тесту здійснюється натисканням клавіші ENTER, після чого на екрані з'являється напис: “До початку тесту залишилося 2 сек.”. Після закінчення зазначеного часу на екрані монітора починають з'являтися подразники із заданою експозицією й паузами між ними, що змінюються в межах від 500 до 1900 мс (на які необхідно реагувати відповідно до інструкції підрежима. Виконання тесту не припиняти до того моменту, поки не з'явитися напис <ТЕСТ ЗАКІНЧЕНИЙ>.

Після виконання завдання на екрані монітора висвічуються поточні й залікові результати (кращі показання) виконання тесту у вигляді: М - середнє значення латентного періоду ПЗМР;? - середнє квадратичне відхилення; m - помилка середньої; Cv - коефіцієнт варіації;Пм.-кількість помилок і Ммр - середнє значення моторної реакції. Результати тесту автоматично записуються у файл, що створюється на прізвище обстежуваного з розширеним.pzm у директорії RESULTS і заносяться в АРХІВ комп'ютерної системи “ДІАГНОСТ-1”.

Підрежим РВ2-3. Визначення складної зорово-моторної реакції в умовах вибору двох із трьох пропонованих сигналів (геометричних, словесних, колірних й їхніх комбінацій) проводиться в режимі визначення реакцій правої й лівої рук на визначений подразник. У меню вибирається вид подразника (геометричні фігури, слова, кольори і їхні комбінації) і кількість сигналів (звичайно 30). Настроювання параметрів підрежима (тип подразника, кількість сигналів, тривалість експозиції) виробляється натисканням клавіш - стрільця вниз (v), нагору (^), вправо (>), уліво (<). Перехід на уведення прізвища тестируемого виробляється натисканням клавіші TAB, а безпосереднє уведення символів - використання буквених клавіш. Перед початком тестування ознайомитися з умовами тесту, які зазначені на моніторі у відповідному вікні.

Випробуваному пропонується наступна інструкція: "З появою на екрані монітора фігури квадрат (слова, що позначає назву тваринного або червоного прямокутника) Вам належить якнайшвидше правою рукою нажати й відпустити праву кнопку. З появою фігури коло (слова, що позначає назву рослини або зеленого прямокутника) Вам належить якнайшвидше лівою рукою нажати й відпустити ліву кнопку. На фігуру трикутник (слова, що позначають назву неживого предмета або жовтий прямокутник) ні одну із кнопок не натискати".

Запуск тесту здійснюється натисканням клавіші ENTER, після чого на екрані з'являється напис: “До початку тесту залишилося 2 сек.”. Після закінчення зазначеного часу на екрані монітора починають з'являтися подразники із заданою експозицією й паузами між ними, що змінюються в межах від 500 до 1900 мс,на які необхідно реагувати відповідно до інструкції підрежима. Виконання тесту не припиняти до того моменту, поки не з'явитися напис <ТЕСТ ЗАКІНЧЕНИЙ>.

Після виконання завдання на екрані монітора висвічуються поточні й залікові результати (кращі показання) виконання тесту у вигляді: М-середнє значення латентного періоду РВ2-3;?- середнє квадратичного відхилення; m - помилка середньої; Cv - коефіцієнт варіації; Пм - кількість помилок; Ммр - середнє значення моторної реакції, для обох рук й окремо для кожної, а також Мцоі - час центральної обробки інформації для правої руки. Результати тесту автоматично записуються у файл, що створюється на прізвище обстежуваного з расширением.rv2 у директорії RESULTS і заносяться в АРХІВ комп'ютерної системи “ДІАГНОСТ-1”.

Підрежим Тренування. Даний режим використається перед початком роботи в режимі реакція на об'єкт, що рухається, з метою адаптації до вимог тесту (див. допомога - Режим РОР). Час руху об'єкта в мс і кількість проходжень визначається експериментатором. Вибір у меню, настроювання параметрів й інструктаж виробляється відповідно до режиму РОР.

 

ОЦІНКА РЕЗУЛЬТАТІВ ТЕСТУВАННЯ

Шкали оцінок рівня латентних періодів (ЛП, мс) сенсомоторних реакцій різної складності.

 

Рівень сенсомоторних реакцій ЛП ПЗМР ЛП РВ2-3
Високий ≤182 ≤335
Вище за середнє 183 – 226 336 – 390
Середній 227 – 292 391 – 463
Нижче середнього 393 – 330 464 – 501
Низький ≥331 ≥502

 

Режим реакція на об'єкт, що рухається. Дослідження спрямоване на виявлення точності сенсомоторного реагування й судження про врівноваженість збуджувального й гальмового процесів у корі головного мозку. Дійсний варіант методики припускає реєстрацію рухових відповідей людини (у зазначеному місці) на об'єкт, що рухається з рівномірною швидкістю. Момент руху об'єкта задається програмно. Інтервал між пусками об'єкта змінюється в діапазоні 0,5-2,5із за законом випадкових чисел. Кількість випробувань (після тренування до 3-х спроб) задається експериментатором (звичайно 30 пусків від 3-х до 5-и раз).

Відстань від крапки старту до зупинки об'єкта з екрана дорівнює 500 пикселей (кількість крапок на моніторі) і ця відстань об'єкт, що рухається, проходить за заданий час руху експериментатором у меню (500, 1000, 1500, 2000 мс).

Реакція випробуваного вважається точної при відхиленні крапки фіксації об'єкта від зупинного маркера в межах ±5мс, і, безсумнівно, точному збігу об'єкта з маркером. Прийнято вважати, що, якщо фіксація об'єкта, що рухається, зроблена передчасно, тобто перевищує величину -5 мс, те відзначається перевага в даній спробі збуджувального процесу, і, навпаки, якщо фіксація об'єкта, що рухається, зроблена із запізнюванням, що перевищує +5 мс, те відзначається перевага гальмового процесу.

Настроювання параметрів підрежима виробляються натисканням клавіш - стрільця вниз (v), нагору (^), вправо (>), уліво (<). Вибір меню проводиться в наступній послідовності: вибирається час руху об'єкта (звичайно 1500 мс) і кількість проходжень (30). Перехід на уведення прізвища тестируемого виробляється натисканням клавіші TAB, а безпосереднє уведення символів - використання буквених клавіш.

Перед початком тестування ознайомитися з умовами тесту, які зазначені на моніторі у відповідному вікні. Випробуваному пропонується наступна інструкція: "Натискаючи праву або ліву кнопку, намагайтеся зупинити об'єкт, що рухається, точно напроти курсору (двох трикутних стрілок). Виконання тесту не припиняти до того моменту, поки не з'явитися напис <ТЕСТ ЗАКІНЧЕНИЙ>. Запуск тесту здійснюється натисканням клавіші ENTER, після чого на екрані з'являється напис: “До початку тесту залишилося 2 сек.”.

У цілому судити про врівноваженість нервових процесів необхідно по загальній кількості правильних відповідей і співвідношенню випереджальних і запізнілих рухів з обліком середніх і сумарних величин, а також по сумарній величині всіх відхилень, виражених у мс.

Після виконання тесту на екрані монітора индикатируются наступні показники:

1.Кількість точних реакцій кращої спроби, сума всіх відхилень й їхнє середнє значення в мс;

2.Кількість випереджальних відхилень й їхнє середнє значення в мс кращої спроби;

3.Кількість запізнілих відхилень й їхнє середнє значення в мс кращої спроби;

4.Номера трьох кращих спроб

5.Кількість точних реакцій із трьох кращих спроб, сума відхилень й їхнє середнє значення в мс;

6.Кількість випереджальних відхилень й їхнє середнє значення в мс із трьох кращих спроб;

7.Кількість запізнілих відхилень й їхнє середнє значення в мс із трьох кращих спроб;

8.Кількість всіх спроб;

9.Кількість точних реакцій із всіх спроб, сума відхилень й їхнє середнє значення в мс;

10.Кількість випереджальних відхилень й їхнє середнє значення в мс із всіх спроб;

11.Кількість запізнілих відхилень й їхнє середнє значення в мс із всіх спроб;

12.Час руху об'єкта;

13.Кількість проходжень.

Режим РОР

Яких-небудь шкал оцінок рівня врівноваженості в літературі немає. Науковцями здійснюється набір матеріалу для складання цих шкал і наукового їхнього обґрунтування[18,19].






Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском:

vikidalka.ru - 2015-2024 год. Все права принадлежат их авторам! Нарушение авторских прав | Нарушение персональных данных