Главная

Популярная публикация

Научная публикация

Случайная публикация

Обратная связь

ТОР 5 статей:

Методические подходы к анализу финансового состояния предприятия

Проблема периодизации русской литературы ХХ века. Краткая характеристика второй половины ХХ века

Ценовые и неценовые факторы

Характеристика шлифовальных кругов и ее маркировка

Служебные части речи. Предлог. Союз. Частицы

КАТЕГОРИИ:






Фрагменти блок-схем




ЗАВДАННЯ НА КУРСОВЕ ПРОЕКТУВАННЯ З ДИСЦИПЛІНИ

КОМП'ЮТЕРНА ЛОГІКА

Курсова робота з курсу "Комп'ютерна логіка" виконується за індивідуальним завданням і є самостійною роботою студента. Вона призначена для розширення, закріплення, узагальнення і практичного застосування знань, умінь і навичок, отриманих студентом при вивченні курсу. У процесі виконання роботи студент повинен також навчитися користуватися довідковою літературою і вивчити процес створення проектно-конструкторської документації відповідно до діючих стандартів.

Варіант завдання визначається дев'ятьма молодшими розрядами номера залікової книжки студента, представленого в двійковій системі числення (h 9, h 8, h 7,..., h 1).

Завдання на курсову роботу включає дві частини.

Перша частина курсової роботи передбачає виконання перетворення форм заданих перемикальних функцій і побудови комбінаційні схеми на базі програмувальних логічних схем.

Система з чотирьох перемикальних функцій задана у таблиці (для парного гомеру залікової книжки обрати f1 та f3, а для непарного – f2 та f4:

   
x 4 x 3 x 2 x 1 f 1 f 2 f 3 f 4
               
               
              h 3
              h 4
        -      
              h 5
          - -  
        - -   h 6
          h 4 h 7 h 7
            h 8  
            h 9 h 8
        h 1     h 2
          -    
        h 2 h 5   h 9
        h 3 h 6   h 1
               
                 

 

У другій частині курсової роботи необхідно виконати синтез автомата за заданим алгоритмом і побудувати його функціональну схему.

ñ Для одержання вихідного алгоритму керування необхідно з'єднати послідовно зверху вниз фрагменти блок-схеми алгоритму в порядку, зазначеному у таблиці 1.

 

ñ В кожну логічну вершину отриманої схеми, починаючи з верхньої переписати з таблиці 2 у зазначеному порядку по одній логічній умові.

 

ñ Згідно з таблицею 3 записати в операторні вершини структурні управляючі сигнали.

 

ñ Обрати тип тригерів з таблиці 4.

 

ñ Визначити свій варіант типу автомату.

 

 

Фрагменти блок-схем

                       
   
   
 
 
 
   
 
     
 
 
 
 
   
 
 
   

 

 


Варіанти завдань

 

Таблиця 1

h8 h4 h2 Порядок з'єднання фрагментів
      1,4
      2,4
      2,3
      4,2
      3,1
      3,2
      4,1
      1,3

 

Таблиця 2

h8 h7 h3 Логічні умови
      x1, x2
      x1, x2
      x1, x2
      x1, x2
      x1, x2
      x1, x2
      x1, x2
      x1, x2

 

Таблиця 3

h9 h4 h1 Послідовність управляючих сигналів
      (y1, y2), y3, (y4, y5), y2
      y1, (y1, y2), y3, (y4, y5)
      (y1, y2), (y4, y5), y2, y3
      (y1, y2), y3, y2, y3
      (y1, y2), y3, (y4, y5), y3
      (y1, y2), (y4, y5), y3, y2
      y3, (y4, y5), (y1, y2), y2
      y3, (y4, y5), y2, y3

 

 

Таблиця 4

h6 h5 Тригери
    RS
    D
    JK
    T

 

 

h4 = 0 - автомат Милли h4 = 1 - автомат Мура

 

 






Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском:

vikidalka.ru - 2015-2024 год. Все права принадлежат их авторам! Нарушение авторских прав | Нарушение персональных данных