Главная

Популярная публикация

Научная публикация

Случайная публикация

Обратная связь

ТОР 5 статей:

Методические подходы к анализу финансового состояния предприятия

Проблема периодизации русской литературы ХХ века. Краткая характеристика второй половины ХХ века

Ценовые и неценовые факторы

Характеристика шлифовальных кругов и ее маркировка

Служебные части речи. Предлог. Союз. Частицы

КАТЕГОРИИ:






Как оно было на самом деле




А на самом деле, пока Алисия собирала ягоды, к ней подошла ее бабка – деревенская ведьма, живущая в лесу. Они поговорили, причем бабка говорила явно на повышенных тонах – Алисия пыталась настоять, чтобы ей наконец разрешили выйти замуж за того, кого она захочет, а бабка – категорически против того, чтобы она вообще выходила замуж, так как в ее планах, она должна была передать Алисии свои знания (у внучки на эту тему ни желания, ни способностей).

В конце-концов они разругались, бабка выхватила у Алисии платок, ранее подаренный той Тео и втоптала его в землю, затем схватила внучку за рукав и потянула к себе «хватит бесоваться, пойдешь жить у меня, пока не образумишься». Так она оборвала рукав Алисии. Алисия вырвалась и попыталась убежать, но бабка сделала Entangle и внучка с разбегу воткнулась носом в землю, опрокинув корзину и раскроив нос. Попутно она и сама не заметила, как у нее из платья вылетела пара шариков, которые ей подарил Тео.

Затем бабка снова схватила уже не сопротивляющуюся и ревущую внучку и потянула ее к себе в дом. Бабка остановила кровь и позаботилась о том, чтобы они с Алисией не оставили следов по пути к ее хижине (скорее по привычке, чем из злого умысла).

Поиски Алисии

У ведущего есть как минимум, три зацепки, чтобы отправить партию искать Алисию:

- Тео мог подружиться с партией и после этого попросит их о помощи, тайно рассказав им истинную историю своих похождений. Он также может дать несколько «зацепок».

- Алисия могла понравится или даже слегка пофлиртовать с одним из персонажей в партии, у того появится игровой мотив ее найти.

- Жители деревни могут обратиться к партии за помощью, хотя, конечно, о большом вознаграждении (даже несколько десятков золотом) и речи не идет. Максимум – хорошая скидка в скобяной лавке, очень дешевый постой в «Перекрестке» и уважение деревни.

Итак, источники информации, из которых партия может получить зацепки.

Тео:

1) Тео знает, что у Алисии было немало сватов и выкрасть ее мог кто-то из соседней деревни. Однако, это ложная ветка.

2) Опять-таки, Тео знает, что Форк хотел женится на Алисии – вполне возможно, что похищение – его рук дело, особенно с учетом того, какая о нем ходит слава.

3) Тео вспоминает, что жители деревни нередко говорили о гоблинах – он может предположить, что причина ее исчезновения – именно гоблины.

4) Он может предположить, что Алисия сама сбежала, хотя эта версия совсем нереальна.

5) Тео думает, что это может быть коварная месть одной из его бывших поклонниц, которых он в свое время отверг – тупиковая ветка.

6) Тео даже предполагает, что на Алисию могло напасть нечто, о чем еще никто вообще не слышал в этих краях – например, оборотень.

В начале беседы, киньте три раза кубик и это будут те версии, которые сразу выдвинет Тео (если результаты броска одинаковые, он не перебрасывается). Каждый час можно кинуть еще кубик и если такого варианта еще небыло, Тео сможет и его предложить, «грузя» партию ложными следами.

Лишь только после того, как партия пройдет несколько ложных следов, Тео подбросит им идейку про ее бабку, которая всегда была против ее замужества.

Мать Алисии:

Клаудия, мать Алисии, воспитывает ребенка без отца (тот исчез ровно 15 лет назад, хотя и не в этот-же день). Женщина страдает легкой формой психического расстройства – она абсолютно убеждена, что Тео надругался и убил ее дочь. Прочие варианты она даже не рассматривает. При любой возможности она постарается напасть на Тео, выцарапать ему глаза, поплевать в лицо и произвести прочие неприятные вещи.

Осмотр места происшествия:

К сожалению, его уже многократно «осмотрели» местные деятели (т.е. жители), однако, кое что умный следопыт все-же найдет. Кроме того, неопределенность вносит тот факт, что друид 3го уровня (бабка Алисии) не оставляет следов. Делается бросок на поиск и следопыт в зависимости от результата сможет обнаружить следующее:

DC 10: Поляна истоптана большим количеством следов, в основном это ботинки местных жителей, но кое где можно найти след легких женских башмачков.

DC 15: Внимательный следопыт замечает, что с травой на поляне что-то произошло – она не такая как вокруг – там, где трава не примята, стебли вытянуты и как бы устремлены к одному месту на поляне. Кроме того, возле поляны найдено несколько свежих гоблинских следов.

DC 20: Следопыт может грубо восстановить картину произошедшего – вот девушка собирает ягоды, встает, некоторое время топчется на месте, упираясь идут в одну сторону, затем бежит в другую, падает, рвет траву (в месте падения видно кровь и несколько клубней травы, некоторая трава вырвана). Затем следы девушки пропадают. Кроме того, следопыт обнаруживает цепочку из следов 3-4 гоблинов и может проследовать по ней, вплоть до их лагеря. Если идти по следам от куда пришли гоблины, через 2 часа можно выйти к их лагерю.

DC 25: Следопыт восстанавливает довольно точную картину действия: Девушка собирает ягоды, замечает кого-то встает и некоторое время топчется на месте, затем следует несколько действий, как будто Алисия борется сама с собой (не физически, а как будто ее заставляют что-то сделать, а она не хочет). Затем кто-то, чьих следов не видно, тянет ее в сторону леса, Алисия упирается, затем вырывается (следопыт находит белую ниточку, вероятно, от одежды в этом месте), пытается убежать, но трава опутывает ноги девушки и она падает, разбивая нос при падении. Затем ей помогают подняться, кровь перестает капать и следы исчезают. Кроме того, следопыт находит следы 4 гоблинов, которые проходили мимо этой полянки, некоторое время прятались в кустах, а затем пошли дальше – их следы (от куда они пришли) приведут в их лагерь примерно через три часа слежки.

DC 30: В дополнении к предыдущему пункту, партия может найти нечто типа оборванной травки или одинокой сорванной ягоды, которая не растет на таких полянах, а растет, скажем, в чаще леса.

Сбор информации в деревне:

Разговоры с некоторыми жителями деревни могут дать партии дополнительную информацию к размышлению. Лучше всего разговаривать со знающими людьми, которые «в теме» - хозяин трактика, староста, жрец, мельник и так далее, то есть с теми людьми, которые каждый день общаются с другими деревенскими жителями и все происходит у них на глазах.

Общаясь и задавая жителям деревни правильные вопросы, персонажи могут получить информацию, которая сможет пролить свет на исчезновение Алисии.

Основные направления вопросов и информация, которую могут получить персонажи:

Враги и недоброжелатели Алисии? – их фактически нет. Да, есть легкая недоброжелательность со стороны пары других деревенских девушек, но не более, чем простая девичья конкуренция. Есть еще Форк, который угрожал Алисии в случае, если она выйдет замуж не за него.

Где тут поблизости злые жрецы, некроманты, драконы, Великие Темные Силы? – Чего??? (Продвинутый вариант: Пойдешь прямо по этой дороге, а через неделю – налево, там спросишь).

А монстры? Чудовища? Давно их нет. Да, нередко охотники встречают гоблинов, но живем с ними тихо – мирно.

Странности Алисии? – Ничего странного, обычная деревенская девушка, скучает по всяким романтическим историям, потому и заслушивается бардов. Вот бабка ее – странная, ну да отшельница и странница – для них это нормально.

Родня Алисии? У Алисии живая мать, да она свято убеждена, что Тео похитил Алисию. Отец Алисии умер уже давно, когда та была совсем крохой. Есть еще бабка – отцовская мать, отшельница, живет в лесу, в деревне появляется очень редко, выменивает целебные сборы и отвары, просто редкие грибы и ягоды на скраб и кое какие припасы (муку, соль).

Теомунд? Хороший бард, хотя бывало, захаживали и получше. Вариант ответов большинства мужчин: «Бездельник и плут, гнать его надо в шею», вариант ответа большинства женщин: «Он такой милый, у него такие замечательные истории, мы готовы слушать его часами».

Теомунд и Алисия? Тео сватался к Алисии, но его отшили. Но Тео не унимался. Виновен ли он? Похоже, что нет, но если не он, то кто и где тогда Алисия?

В лесу

Рано или поздно, партия может таки решится найти отшельницу. Способов несколько:

- Бродить по лесу в том районе, где ориентировочно живет отшельница (шансов почти никаких).

- С подачи гоблинов (те знают, где живет отшельница и если удастся с ними договориться – могут объяснить, как дойти).

- По следам, оставленным Алисией, если в партии есть толковый следопыт (сама бабка, будучи друидом, следов не оставляет). Способ долгий, но почти гарантированный.

- Друид или рейнджер со способностями общаться с животными может попытаться применить свои способности и выйти к бабке.

- Ранее упомянутый рейнджер Бьерн, если его уговорить, сможет провести к бабке или объяснить, как найти ее дом по ориентирам.

Если партии таки удастся найти отшельницу, то в текущий момент ее нет дома. Кстати, дом у нее – землянка. Найдя ее, партия может войти беспрепятственно. Находка землянки вознаграждается как прохождение энкаунтера сложностью 2 (EL 2).

Друид или рейнджер автоматически получает бросок внимательность (spot DC 20) и в случае успеха обнаруживает, что в местности много змей, а именно, гадюк (находит следы, сброшенную шкуру, другие признаки).

Землянка не имеет окон, только дверь, которая никак не запирается. Проход (дверь) очень узкий и низкий – приходится чуть ли не протискиваться, хотя для халфлинга или гнома это не проблема. Внутри темно – никаких источников света. В дальнем углу пара лежанок, на стенах развешаны травы (некоторые сушатся, некоторые просто так хранятся). Камин, маленькая кухня. Высота «потолка» землянки едва достигает двух метров и далеко не везде.

Внутри спит Алисия (просто спит). Наружу ее не выпускают змеи (подчиняясь приказу бабки). Они постепенно соберутся у входа и атакуют партию после того, как она немного поговорит с Алисией.

Если разбудить Алисию, она сначала ничего не понимает, потом рассказывает, что ее увела ее бабушка, что заставила сидеть здесь и грозила, что ее (Алисию) будут охранять змеи. Кстати, тут и появляются змеи (нападают). Сама Алисия в бою принимает только одно участие – пронзительно визжит, хотя змеи ее совершенно не атакуют. Сложность энкаунтера (EL) 2.

Пошли домой?

Победив змей, партия может покопаться в вещах бабули (что иначе, как мародерством или воровством назвать нельзя). 90% ценного у бабули – это ее травки, но персонаж, не знакомый с ними может рисковать – некоторые из них при не должном хранении могут превратиться к контактный или вдыхаемый яд.

Единственная серьезная ценность – мешочек, в котором можно почувствовать сильную магию. Это тот самый bag of holding «с дыркой» (как уже было сказано ранее, с 5% вероятностью, каждый положенный в него предмет имеет шанс исчезнуть сразу и навсегда, вывалившись в экстраплан).

Алисия просится с партией и наверняка, у партии нет причин, чтобы отказать ей.

На обратном пути их встретит бабка Алисии. Кстати, змеи - это ее спутники, а значит, они друг-друга чувствуют, то есть, если бабка знает о гибели своих любимцев, она решит отомстить убийцам. Однако, сначала пытается с ними поговорить. Дальше зависит от того, как вела себя партия. Если атакуют – бабка использует Obscure Mist и затем Tree Shape, чтобы спрятаться (диалог она будет вести с расстояния футов в сто, чтобы успеть скрыться). Если хорошо, бабка требует отдать ей внучку и в принципе, партия имеет шанс договориться с ней миром, объяснив, что всем только хуже будет.

Если произошла драка (и бабка скрылась), она вновь готовится напасть на партию – запоминает с 1го уровня Cure Light Wounds, Entangle, Shilelagh; со второго: Heat Metal (вариант – Summon Swarm) и Flaming Sphere. Это нападение произойдет, когда партия покинет деревню.


Гейм овер?

Итак, по сути, приключение может закончится возвращение в деревню Алисии и освобождением Тео. Конечно, никакого серьезного вознаграждение за такой «подвиг» можно не ждать. Однако, возможны следующие, необычные варианты вознаграждения, в зависимости от того, как вели себя персонажи с теми или иными NPC.

- Теомунд может сложить более-менее сносную (хотя и откровенно попсовую) поэму про «подвиг» героев, спасших от костра незаслуженно обвиненного барда.

- Алесия может подружиться с кем-то из персонажей, если тот покажет себя благородным, смелым ну и прям, «настоящим мужчиной». Вплоть до развития романтических отношений.

- Хозяин трактира может обеспечить партии долгое бесплатное проживание в трактире.

- Мать Алисии, если партия была с ней очень вежлива и доброжелательна, отдаст им волшебный плащ отца Алисии (cloak of resistance +1).

- Староста за помощь обеспечит большую скидку в своей лавке (напомним, продает он всякую мелочь максимум за 2-3 золотых). Однако если разобрались удачно для деревни и с Форком и с гоблинами, соберет с деревни до 50 золотых (для деревни, кстати, большая сумма) и напишет рекомендательное письмо (если посчитает, что партия это заслужила).






Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском:

vikidalka.ru - 2015-2024 год. Все права принадлежат их авторам! Нарушение авторских прав | Нарушение персональных данных