Главная

Популярная публикация

Научная публикация

Случайная публикация

Обратная связь

ТОР 5 статей:

Методические подходы к анализу финансового состояния предприятия

Проблема периодизации русской литературы ХХ века. Краткая характеристика второй половины ХХ века

Ценовые и неценовые факторы

Характеристика шлифовальных кругов и ее маркировка

Служебные части речи. Предлог. Союз. Частицы

КАТЕГОРИИ:






Man versus computer




 

For more than a hundred years, writers have been interested in the power of machines - and what happens when they go wrong. Before computers became part of modern life, they began to appear in science fiction stories. Often, these computers begin working for humans, but later they refuse to do this and start to do frightening and dangerous things.

A good example of this kind of science fiction is I Have No Mouth And I Must Scream, by Harlan Ellison. In this story, there are three very large and powerful countries in the world. The three countries are at war, and they use computers to fight the war. However, the computers become angry with the humans. They stop fighting, and work together to kill the humans. They kill everyone in the world except for five people. They keep these five people like animals.

The idea of computers that are more powerful than humans is interesting to scientists too. That is why IBM spent a lot of time and money building a chess computer called Deep Blue. They wanted to show that a computer could win against Gary Kasparov, the best chess player in the world.

In 1996, Deep Blue played Kasparov six times. Kasparov won the match, but IBM knew that their computer could do better. They did a lot of work on the computer and its software, and in 1997, Deep Blue and Kasparov played again. This time, Deep Blue won the match (3.5 to 2.5).

A lot of newspapers wrote about Deep Blue and Kasparov. They said that it was the beginning of a new age: computers had finally become more intelligent than humans. However, Deep Blue had help from humans. Its software was written by five different computer technicians and a very good chess player. Also, it is important to remember that chess is a mathematical game. Computers are good at chess because they can do millions of calculations every second. Deep Blue can look at 200,000,000 different chess positions every second; a human chess player like Kasparov can look at three! In some ways, it is amazing that computers do not win at chess every time.

Computers can follow instructions and play mathematical games very well, but are they really intelligent? Do they really think in the same way that human beings think? These are difficult questions, and scientists do not always agree on the answers. Some scientists believe that the human brain is just like a very powerful computer; so if we can make a computer that is powerful enough, it will think like a human brain. Other scientists believe that the human brain does not do calculations in the same way as a computer. They think that one day a really powerful computer may do some of the things that a human brain does, but it will never really think like one.

In the past, people thought that computers did not have any imagination - they could never invent jokes, or write beautiful music. However, software programmers have recently taught computers to do many different things which need imagination. For example, Paul Hodgson is a programmer and he also likes jazz. He wrote some music software for his computer; the computer can now invent pieces of music in the same way as a jazz musician. The computer is not a very good jazz musician - but as the software gets better, so will the music.

In fact, music, like chess, is quite mathematical. Perhaps it is not a surprise that computers are good at both. One of the first computer technicians, Alan Turing, was interested in the question 'Can a computer really think like a human?', so he invented the Turing Test. To do the test, you sit at a computer and 'talk' (using messages) to someone in a different room. That 'someone' might be a person or it might be a computer. If you think it is a person but it is really a computer, that computer has passed the Turing Test.

Every year programmers try to write software which makes their! computer pass the Turing Test. There is a prize of 100,000 dollars for the first computer to pass the test. Alan Turing himself made this prediction: 'A computer will pass the Turing Test before the end of the twentieth century.' But he was wrong, and so far, nobody has won the prize.

 

За более чем сто лет, писатели были заинтересованы в мощность машин - и что происходит, когда они пойти не так. Перед компьютеры стали частью современной жизни, они стали появляться в научно-фантастических рассказов. Часто, эти компьютеры начать работать для людей, но позже они отказываются это делать и начать делать страшно и опасно вещи.

Хороший пример такого рода научная фантастика-У меня Нет Рта, И я Должен Кричать, по Харлан Эллисон. В этой истории есть три очень крупных и могущественных стран мира. Эти три страны находятся в состоянии войны, и они используют компьютеры для ведения войны. Однако, компьютеры сердиться на людей. Они прекратили боевые действия, и работать вместе, чтобы убить человека. Они убивают всех в мире, кроме пяти человек. Они держат эти пять человек, как животные.

Идея компьютеров, которые являются более мощными, чем люди интересен для ученых тоже. Вот почему IBM потратила много времени и денег на создание шахматный компьютер Deep Blue. Они хотели показать, что компьютер может выиграть против Гарри Каспарова, лучший шахматист в мире.

В 1996 году, Deep Blue играл Каспаров шесть раз. Каспаров выиграл матч, но IBM знал, что их компьютер мог бы сделать лучше. Они сделали много работать с компьютером и его программным обеспечением, а в 1997 г., темно-Синий, Каспаров играл снова. На этот раз, Deep Blue выиграл матч (3,5 до 2.5).

Многие газеты писали о Deep Blue и Каспаров. Они сказали, что это было начало новой эры: компьютеры, наконец, стать более разумными, чем люди. Однако, Глубокий Синий получила помощь от людей. Его программное обеспечение было создано пять различных компьютерных техников и очень хороший шахматист. Также, важно помнить, что шахматы-это математическая игра. Компьютеры хороши в шахматы, потому что они могут делать миллионов расчетов в секунду. Глубокий Синий можете посмотреть на 200,000,000 различных шахматных позиций каждую секунду; человека, шахматиста, как Каспаров может смотреть на три! В некотором смысле, это удивительно, что компьютеры не выиграть в шахматы каждый раз.

Компьютеры могут следовать инструкции и воспроизвести математические игры очень хорошо, но они действительно умнее? Они действительно думают так же, как люди думают? Это сложные вопросы, и ученые не всегда соглашаются на ответы. Некоторые ученые считают, что человеческий мозг-это просто как очень мощный компьютер, и если мы можем сделать это компьютер, достаточно мощный, он будет думать, как человеческий мозг. Другие ученые считают, что мозг человека не делать расчеты так же, как компьютер. Они думают, что в один прекрасный день очень мощный компьютер может делать некоторые вещи, которые делает человеческий мозг, но он никогда не будет думать, как один.

В прошлом, люди думали, что компьютеры не имеют никакого воображения, - они никогда не могли придумать шутки, или писать прекрасную музыку. Однако, разработчики программного обеспечения недавно учил компьютеров, чтобы делать много разных вещей, которые нужно воображение. Например, Павел Ходжсон-программиста, и он тоже любит Джаз. Он написал какую-то музыку, программное обеспечение на свой компьютер; компьютер, теперь могут придумать музыкальных произведений, так же, как джазовый музыкант. Компьютер не очень хороший джазовый музыкант, - но, как программное обеспечение становится лучше, так будет и музыка.

В самом деле, музыка, как и шахматы, очень математические. Возможно, это и не удивительно, что компьютеры-это хорошо на обоих. Один из первых компьютерных техников, Алан Тьюринг, был заинтересован в вопросе " Может ли компьютер думать, как человека?', так он изобрел Тест Тьюринга. Выполнить тест, вы садитесь за компьютер и " говорить " (с использованием сообщения), чтобы кто-то в другой комнате. Что " кто-то " может быть человек или это может быть компьютер. Если вы думаете, что это лицо, но это действительно компьютер, этот компьютер прошел Тест Тьюринга.

Каждый год программисты пытаются писать программное обеспечение, которое делает их! компьютер пройти Тест Тьюринга. Есть премия 100 000 долларов за первый компьютер, чтобы пройти тест. Алан Тьюринг себя сделал такой прогноз: " компьютер будет пройти Тест Тьюринга до конца ХХ века. Но он ошибается, и так, пока никто не выиграл приз.


 

The Internet

 

The Internet began in the 1970s as a way to send information from one computer to another. It was only used by people who worked in governments and universities. But in the 1990s, it suddenly began to be more popular.

In the early 1990s, a British man called Tim Berners-Lee invented the Web With the Web it was much easier to find information on the Internet, and to move from one part of the Internet to another. By the end of the 1990s, millions of people around the world were using the Web for many different things: for example, working, shopping, playing games and studying.

In the first half of the 1990s, it was clear that the Internet and the Web were changing the world for ever. Hundreds of new companies started on the Internet. They knew that the Internet was growing, and that it offered an easy way to do business with millions of people. The banks were very happy to give money to these new 'Internet start­up' companies because they seemed to be the future. However, by the end of the 1990s there were too many of these companies. They could not all be successful, and many of them went out of business. Now, only the best of the Internet start-up companies are making money.

Young people often know more about computing and the Internet than older people. For this reason, some very young people have had a lot of success with Internet start-up companies. Tom Hadfield began using computers at the age of two. When he was twelve, he began putting football scores on the

Internet, just because he liked football. This soon became a business called Soccernet. During the 1998 World Cup, 300,000 people visited the Soccernet website every day. In 1999, Tom and his father sold 60 per cent of Soccernet to Disney for 15 million pounds. Tom and his father also started another Internet company called Schoolsnet, which has information for students and teachers. Thanks to the Internet, Tom Hadfield became a very successful businessman before he left school! Today, almost every company in the world has got a website on the Internet.

Each site has got a special name (a web address) and you use this to visit the site. In the early 1990s, before most companies had really thought about the Internet, some people got web addresses with the names of famous companies -for example, Panasonic and Hertz. These people were not part of the companies; they were hoping to sell the web addresses to the companies for a lot of money one day in the future. This was called 'cyber­squatting'. Since 1999, new international laws have made cyber­squatting impossible.

Internet users can be anywhere in the world; they just need a computer and a telephone. For this reason, it is often difficult to control what happens on the Internet. In January 1999, an American University student called Shawn Fanning invented a piece of software that could copy music. In May of the same year, he started a company called Napster. Internet users could visit Napster and copy their favorite music. Suddenly, they did not need to buy CDs. Of course, the music companies were not very happy about this. A lot of musicians were also unhappy, because people could get their music free. In the end, Napster agreed to pay money to the music companies and musicians.

The Internet is not only important for business. It is also a cheap way to make contact with people from all over the world. A lot of people visit 'chat rooms': in a chat room, you can 'talk' to other Internet users and read their answers on your computer immediately. There is even a special kind of language which people use to save time. For example, they write 'HAND' to mean 'Have A Nice Day'; or they write 'LOL' (laughing out loud) when they find something funny. There are also special ways to show feelings: for example,:-) means 'I'm happy', and:-(means 'I'm sad'.

As computers become more powerful, the Internet becomes easier to use. Some people now do most of their shopping at websites. But there are still a lot of people who like to go into town and visit real shops. They want to look before they buy - and they prefer to talk to a person than to a computer.

 

Интернет начался в 1970-е годы, как способ передачи информации от одного компьютера к другому. Это было только для людей, которые работали в правительства и университетов. Но в 1990-х годах, он вдруг стал более популярным.

В начале 1990-х годов, британский мужчина позвонил Тим Бернерс-ли изобрел в сети С помощью Веб-было гораздо легче найти информацию в Интернете, и, чтобы перейти от одной части Internet к другому. К концу 1990-х годов, миллионы людей по всему миру используют Интернет для многих различных вещей: например, работая, Ходя по магазинам, играть в игры и обучения.

В первой половине 1990-х годов, было ясно, что Интернет и Веб-были изменить мир навсегда. Сотни новых компаний началось в Интернете. Они знали, что Интернет растет, и что он предложил легкий способ делать бизнес с миллионами людей. Банки были счастливы, чтобы дать денег, чтобы эти новые Интернет-запуск " компаний, потому что они, казалось, были будущем. Однако, к концу 1990-х годов было слишком много этих компаний. Они все не могут быть успешными, и многие из них вышли из бизнеса. Сейчас, только лучшие Интернет-start-up компаний делают деньги.

Молодые люди часто больше узнать о программировании и Интернет, чем люди старшего возраста. По этой причине, некоторые совсем молодые люди имели большой успех с Интернет-start-up компаний. Том хэдфилд начали использовать компьютеры в возрасте до двух лет. Когда ему было двенадцать лет, он начал помещать футбольных матчей на Интернет, просто потому, что он любил футбол. Вскоре это стало бизнеса под названием Soccernet. Во время Чемпионат Мира 1998 года, 300 000 человек посетили Soccernet сайт каждый день. В 1999, том и его отец продал 60% Soccernet Disney за 15 миллионов фунтов. Том и его отец тоже начинал еще один Интернет-компании " Schoolsnet, который содержит информацию для студентов и преподавателей. Благодаря Интернету, в том хэдфилд стал очень успешным бизнесменом, прежде чем он ушел из школы! Сегодня, почти каждая компания в мире, имеет свой сайт в Интернете.

Каждый сайт имеет специальное название (web-адрес), и вы используете это, чтобы посетить сайт. В начале 1990-х годов, до того, как многие компании действительно думали об Интернете, некоторые люди получили веб-адреса с именами известных компаний-например, Panasonic и Герца. Эти люди не были частью компании, они надеются продать веб-адресов компаний на большие деньги, один день в будущем. Это называлось " киберсквоттинг'. Начиная с 1999 года, новые международные законы сделали киберсквоттинг невозможно.

Пользователи Интернета могут быть где угодно в мире, они просто нужен компьютер и телефон. По этой причине, часто бывает трудно контролировать то, что происходит в Интернете. В январе 1999 года, американский студент университета позвал Шон Фаннинг изобрел часть программного обеспечения, которое может копировать музыку. В Мае того же года, он основал компанию под названием Napster. Пользователи Интернета могли посетить Napster и копировать их любимая музыка. Вдруг, им не нужно покупать компакт-Дисков. Конечно, музыка компаний были не очень счастливы по этому поводу. Многие музыканты были также недовольны, потому что люди могли получить их музыка бесплатно. В конце концов, Napster согласился заплатить деньги, чтобы музыка компаний и музыкантов.

Интернет-это не только важно для бизнеса. Это также дешевый способ установить контакт с людьми со всего мира. Много людей посещают чат-комнаты ": в комнате чата, вы можете " говорить " с другими пользователями Интернета и читать их ответы на ваш компьютер сразу же. Существует даже особый язык, который люди используют, чтобы сэкономить время. Например, они пишут, " РУКА " на виду " Have A Nice Day", или они пишут " LOL' (громко смеяться), когда они найти что-то смешное. Существуют также специальные способы, чтобы показать чувства: например,: -), означает: " я счастлив!", и:-(означает " мне грустно.

Как компьютеры становятся все более мощными, Интернет становится проще в использовании. Некоторые люди делают сейчас большинство их покупки на веб-сайтах. Но есть еще много людей, которые хотели бы пойти в город и посетить настоящие магазины. Они хотят посмотреть, прежде чем они покупают - и они предпочитают разговаривать с человеком, чем компьютер.


 






Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском:

vikidalka.ru - 2015-2024 год. Все права принадлежат их авторам! Нарушение авторских прав | Нарушение персональных данных