Главная

Популярная публикация

Научная публикация

Случайная публикация

Обратная связь

ТОР 5 статей:

Методические подходы к анализу финансового состояния предприятия

Проблема периодизации русской литературы ХХ века. Краткая характеристика второй половины ХХ века

Ценовые и неценовые факторы

Характеристика шлифовальных кругов и ее маркировка

Служебные части речи. Предлог. Союз. Частицы

КАТЕГОРИИ:






Занятие 1: Графический режим. Инициализация графического режима. Построение точки, линии.




 

Стандартное состояние компьютера после запуска Турбо Паскаля – текстовый режим. Для того, чтобы использовать его графические средства, программист должен "определенным образом инициировать режим работы дисплейного адаптера". В графическом режиме работой дисплейного адаптера управляет графический драйвер.

Драйвер – это специальная программа, которая управляет техническими средствами компьютера. Для всех существующих типов адаптеров фирма Borland разработала графические драйверы (они имеют расширение.bgi и находятся на диске в одноименном подкаталоге).

Необходимые процедуры и функции для работы с графикой собраны стандартном модуле – Graph.

Инициализация графики производится с помощью процедуры InitGraph, которая имеет вид:

InitGraph(GraphDriver, GraphMode, Path);

где переменные GraphDriver и GraphMode имеют тип Integer, а переменная Path имеет тип String.

То, что записано в скобках, называется параметрами вызова процедуры (подробнее с данным вопросом мы ознакомимся позднее в теме “Процедуры и функции”), а сейчас рассмотрим параметры GraphDriver, GraphMode и Path.

GraphDriver – целая переменная, определяющая тип драйвера. Процедура загружает драйвер в оперативную память и переводит адаптер в графический режим работы. Тип драйвера должен соответствовать типу графического адаптера. Для указания типа драйвера в модуле предопределены следующие константы:

CGA   EGA   EGAMono   HercMono   VGA  
MCGA   EGA64   IBM8514   ATT400   PC3270  

Detect = 0;

Целая переменная GraphMode задает режим работы графического адаптера. Многие адаптеры могут работать в нескольких режимах. Например, переменная GraphMode в момент обращения к InitGraph может иметь одно из следующих значений для адаптера VGA:

VGALo = 0; VGAMed = 1; VGAHi = 2;

Примечание: Более подробно о переменной Mode можно узнать в справочном руководстве по TurboPascal.

Теперь представьте такой вариант: Вам нужно написать программу на языке Pascal с использованием графических возможностей компьютера. Хорошо, если это – программа для компьютера с известным адаптером. А если нет, как действовать в этом случае? Выход один. Если нам неизвестен тип адаптера или программа должна работать с любым адаптером, необходимо обращаться к InitGraph с запросом на автоматическое определение драйвера.

Это происходит следующим образом: переменной GraphDriver присваиваем значение detect. В этом случае компьютер сам определит необходимый драйвер и подберет наилучший режим.

Program Primer1;

Uses

Graph;{Подключение модуля библиотеки графических процедур}

Var

GraphDriver,

GraphMode: integer;

Begin

GraphDriver:= detect; {автоопределение типа драйвера }

InitGraph(GraphDriver, GraphMode, Path);

{Инициализация графического режима}

...

... СloseGraph; {Закрытие графического режима}

End.

Для получения графического изображения нужно заставить светиться заданным цветом определенную группу пикселей (точек). Это можно делать в программе, но ваша работа тогда станет очень трудоёмкой. Чтобы облегчить труд программиста существует модуль Graph, в котором содержиться 79 полезных процедур и функций, десятки стандартных констант и типов данных (например, процедуры рисования линии, окружности и др.). Чтобы воспользоваться этим модулем нужно сначала его подключить. Для этого в программе записывают строчку: Uses Graph.

Условно весь модуль Graph можно подразделить на несколько функциональных групп по выполняемым действиям. Рассмотрим эти группы (внутри групп взяты основные функции, необходимые нам для первоначального ознакомления с графикой):

1) Инициализация графики, подготовительные работы, управление цветом, закрытие режима:

InitGraph установление (инициализация) графического режима работы
CloseGraph завершение работы с графикой
DetectGraph определение драйвера
FloodFill заливка замкнутого контура выбранным типом и цветом палитры
RestoreCRTMode возврат в текстовый режим
SetBkColor выбор и установка нового цвета закраски фона
SetColor выбор и установка нового текущего цвета
SetFillStyle выбор и установка нового шаблона и цвета заполнения

2) Процедуры и функции для управления курсором и видеостраницами:

ClearDevice очистка текущего устройства вывода
ClearViewPort очистка текущего окна
GetMaxX получение максимально доступной координаты по оси X
GetMaxY получение максимально доступной координаты по оси Y
GetPixel получение текущего цвета точки экрана
GetX получить значение координаты X
GetY получить значение координаты Y
MoveRel переместить курсор из данной текущей точки на заданное приращение.
MoveTo переместить курсор из данной текущей точки в заданную точку

3). Процедуры и функции для работы с "графическими примитивами":






Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском:

vikidalka.ru - 2015-2024 год. Все права принадлежат их авторам! Нарушение авторских прав | Нарушение персональных данных